專家組長、競賽設(shè)計和任務(wù)模塊介紹
第七屆虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)品設(shè)計與開發(fā)賽項專家組長、浙江大學(xué)智能制造與虛擬仿真中心副主任 潘常春
競賽內(nèi)容取材于現(xiàn)實世界中的實際應(yīng)用,遵循源于行業(yè),用于行業(yè)的選材理念??疾爝x手基于虛擬現(xiàn)實3I特性(交互性Interactive、沉浸感Immersive、構(gòu)想性Imagination)創(chuàng)新設(shè)計與產(chǎn)品開發(fā)的能力,包含為VR場景進行3D模型及環(huán)境處理的能力、對引擎應(yīng)用與開發(fā)的技術(shù)能力、交互制作能力等。選手需要采用創(chuàng)意設(shè)計方法論對軟件進行需求分析、場景布局和交互功能規(guī)劃,完成競賽作品的虛擬空間布局、認知功能、操作功能、人機交互功能等設(shè)計規(guī)劃。最終采用萬維虛擬現(xiàn)實開發(fā)引擎完成產(chǎn)品開發(fā)。
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