2018金磚+大賽—虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)品設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)競(jìng)賽技術(shù)規(guī)程
一帶一路暨金磚國(guó)家技能發(fā)展與技術(shù)創(chuàng)新大賽
—首屆“虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)品設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)”賽項(xiàng)
技術(shù)規(guī)程
一、賽項(xiàng)名稱(chēng)
賽項(xiàng)編號(hào): JZ-006
賽項(xiàng)名稱(chēng):虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)品設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)
賽項(xiàng)組別: 中職組、高職組
賽項(xiàng)歸屬產(chǎn)業(yè):文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、新興技術(shù)產(chǎn)業(yè)
賽項(xiàng)類(lèi)型:國(guó)際級(jí)競(jìng)賽
二、競(jìng)賽目的
大賽特色:虛擬現(xiàn)實(shí),人人開(kāi)發(fā)
隨著工業(yè)技術(shù)的快速發(fā)展,人類(lèi)的需求已經(jīng)從生存上的需求快速向情感的需求轉(zhuǎn)變,因此21世紀(jì)全球經(jīng)濟(jì)已經(jīng)進(jìn)入體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的全新時(shí)代。“虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)VR)”正是體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的核心支撐技術(shù)。
本項(xiàng)競(jìng)賽由行、校、企聯(lián)合設(shè)計(jì)方案,根據(jù)高等職業(yè)學(xué)校教育教學(xué)特點(diǎn)、金磚國(guó)家技能發(fā)展與技術(shù)創(chuàng)新大賽制度、教育部《職業(yè)學(xué)校專(zhuān)業(yè)教學(xué)指導(dǎo)方案》的基本要求,以市場(chǎng)需求為導(dǎo)向,在金磚國(guó)家工商理事會(huì)的指導(dǎo)下,引領(lǐng)和幫助提升職業(yè)教育教學(xué)能力和師生虛擬現(xiàn)實(shí)技能,實(shí)現(xiàn)各專(zhuān)業(yè)師生擁有虛擬現(xiàn)實(shí)自主開(kāi)發(fā)能力,深化教學(xué)改革,促進(jìn)教育行業(yè)教學(xué)資源、教學(xué)模式、教學(xué)理念的升級(jí),開(kāi)拓體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代綜合性技能人才培養(yǎng)新模式,為社會(huì)提供具有綜合技能的優(yōu)秀人才, 加快VR技術(shù)的普及和應(yīng)用,從而推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)從VR+模式到+VR模式的轉(zhuǎn)換,打破VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的壁壘,最終實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)這個(gè)新時(shí)代的引領(lǐng)!
三、競(jìng)賽內(nèi)容
競(jìng)賽內(nèi)容緊緊圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),以和人們生活息息相關(guān)的工業(yè)化產(chǎn)品作為競(jìng)賽題目,選拔中高職院校所有專(zhuān)業(yè)的學(xué)生參加賽事。為了保證設(shè)計(jì)與制作評(píng)分分離,不因主觀(guān)情感影響比賽結(jié)果,參賽選手需要由淺入深地分別針對(duì)“VR內(nèi)容設(shè)計(jì)部分”與“VR交互制作部分”進(jìn)行作答。
(一) VR內(nèi)容設(shè)計(jì)
根據(jù)競(jìng)賽試題要求,選手需采用創(chuàng)意設(shè)計(jì)方法論對(duì)作品進(jìn)行需求分析、用戶(hù)分析、產(chǎn)品分析、功能規(guī)劃和場(chǎng)景分析,撰寫(xiě)開(kāi)發(fā)思路、交互功能及使用流程說(shuō)明;使用中國(guó)自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的VR開(kāi)發(fā)引擎進(jìn)行設(shè)計(jì),并撰寫(xiě)設(shè)計(jì)文檔??疾爝x手基于虛擬現(xiàn)實(shí)3I特性(交互性Interactive、沉浸感Immersive、構(gòu)想性Imagination)設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)產(chǎn)品的創(chuàng)新能力。
(二) VR制作技能
參賽選手參考“VR設(shè)計(jì)部分”中的原始場(chǎng)景制作并導(dǎo)入主體模型并根據(jù)要求制作VR交互功能。使用VR引擎將制作好的主體模型導(dǎo)入素材所提供的場(chǎng)景中,并對(duì)材質(zhì)、環(huán)境進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)引擎所獨(dú)有的實(shí)時(shí)渲染(Real-Time Rendering),按照題目要求設(shè)計(jì)一系列交互功能,使用虛擬現(xiàn)實(shí)外設(shè)對(duì)作品進(jìn)行演示。主要考察選手為VR場(chǎng)景進(jìn)行3D模型及環(huán)境處理的能力、對(duì)VR引擎平臺(tái)應(yīng)用與開(kāi)發(fā)的技術(shù)能力、交互制作能力、虛擬現(xiàn)實(shí)外設(shè)調(diào)試能力。
四、競(jìng)賽方式
(一) 大賽模式
大賽采取團(tuán)體賽方式。
(二) 大賽階段
大賽分預(yù)賽和決賽兩個(gè)階段,預(yù)賽階段由參賽隊(duì)上傳參賽作品到大賽組委會(huì)指定網(wǎng)址,經(jīng)專(zhuān)家評(píng)審,每組選出30支參賽隊(duì)參加決賽階段。
(三) 競(jìng)賽隊(duì)伍組成
每支參賽隊(duì)由2名正式學(xué)生組成,指定1人為隊(duì)長(zhǎng),并設(shè)1名指導(dǎo)教師和領(lǐng)隊(duì)教師1名。
五、預(yù)選賽參賽須知
參賽者在預(yù)選賽報(bào)名提交參賽作品時(shí),需在大賽組委會(huì)指定網(wǎng)站提供真實(shí)的信息資料,大賽組委會(huì)將依據(jù)注冊(cè)賬號(hào)及報(bào)名信息進(jìn)行聯(lián)絡(luò)。
大賽組委會(huì)將在審核后臺(tái)對(duì)每個(gè)作品進(jìn)行審核。審核通過(guò)的作品不可再修改;審核未通過(guò)的作品將反饋給參賽者進(jìn)行再次修改或重新上傳。請(qǐng)密切關(guān)注大賽評(píng)委會(huì)給您反饋的短信、郵件及大賽官方公告。
參賽作品應(yīng)包括作品介紹PPT、視頻、完整的軟件安裝程序及產(chǎn)品證明和使用授權(quán)書(shū)。
PPT:能夠反映團(tuán)隊(duì)成員、項(xiàng)目背景、項(xiàng)目基本情況等內(nèi)容。
視頻:能夠反映作品演示情況的視頻文件(1-5分鐘),應(yīng)包含作品名稱(chēng)、單位名稱(chēng)(個(gè)人申報(bào)者直接填寫(xiě)個(gè)人姓名)的字幕及相應(yīng)的作品演示及解說(shuō),文件要求為MP4格式。
六、競(jìng)賽流程(本流程以最終通知為準(zhǔn))